سوني توقف إنتاج أقراص بلاي ستيشن المادية اعتباراً من 2028
سوني توقف إنتاج أقراص بلاي ستيشن المادية من 2028

أعلنت شركة سوني بشكل رسمي إيقاف إنتاج الأقراص المادية الخاصة بجميع الألعاب الجديدة لأجهزة بلاي ستيشن، وذلك اعتباراً من يناير 2028. ويأتي هذا القرار كخطوة نهائية نحو التحول الكامل إلى التوزيع الرقمي، حيث كشفت بيانات الشركة أن التحميل الرقمي شكل نحو 80% من مبيعات الألعاب الكاملة خلال السنة المالية 2025، وفقاً لوكالة رويترز.

تفاصيل القرار وآثاره على السوق

أوضحت سوني أن ألعاب بلاي ستيشن الجديدة الصادرة اعتباراً من يناير 2028 ستُباع حصرياً بصيغ رقمية عبر متجر بلاي ستيشن ستور ومن خلال متاجر التجزئة، على أن يستمر بيع الألعاب التي صدرت على أقراص قبل هذا التاريخ دون تغيير. ويأتي هذا التحول في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب العالمية تحولاً متسارعاً نحو التوزيع الرقمي، حيث تجاوزت مبيعات الألعاب الرقمية نظيرتها المادية في معظم الأسواق الكبرى.

وقال جوست فان دريونين، أستاذ ألعاب الفيديو في كلية ستيرن للأعمال بجامعة نيويورك: «الاستغناء عن الأقراص يحسّن هوامش الربح، لكنه سيتطلب على الأرجح سعة تخزين أكبر، مما يرفع التكلفة بشكل متزايد». وأشار إلى أن هذا القرار يعكس استراتيجية سوني لتعزيز أرباحها من خلال خفض تكاليف الإنتاج والتوزيع المادي، لكنه قد يضع ضغطاً على المستهلكين الذين يحتاجون إلى أجهزة تخزين إضافية أو اتصال إنترنت عالي السرعة.

بانر عريض لتطبيق Pickt — قوائم تسوّق تعاونية عبر تيليجرام

إغلاق متجر بلاي ستيشن 3 وفيتا

على صعيد متصل، أعلنت سوني البدء في إغلاق متجر بلاي ستيشن ستور على أجهزتها القديمة، بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا، بشكل تدريجي. وسيبدأ الإغلاق من أسواق محددة خلال العام الجاري، على أن يتوسع ليشمل جميع أسواق العالم في يوليو 2027. وأوضحت الشركة أن هذه الأجهزة، التي صدرت قبل 15 إلى 20 عاماً، لم تعد تدعم أنظمة الدفع الآمنة المستخدمة في شبكة بلاي ستيشن الحديثة.

وبحسب التفاصيل، سيُغلق متجر بلاي ستيشن 3 في المكسيك وهندوراس ونيكاراجوا اعتباراً من أغسطس المقبل، ثم يمتد الإغلاق إلى أسواق أخرى في أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط في وقت لاحق من العام الجاري. وأكدت سوني أنه بمجرد إغلاق المتجر لن يتمكن المستخدمون من شراء محتوى جديد، غير أن الألعاب والمحتوى المُشترى مسبقاً سيظل متاحاً للتنزيل في المستقبل القريب.

تأثير التحول الرقمي على المستهلكين

يمثل هذا القرار نهاية حقبة الأقراص المادية في أجهزة بلاي سوني، والتي بدأت مع إطلاق أول جهاز بلاي ستيشن في عام 1994. ومع تزايد اعتماد المستهلكين على الشراء الرقمي، تتجه سوني إلى مواكبة هذا التوجه، لكنها تواجه تحديات تتعلق بسرعات الإنترنت في بعض المناطق وسعة التخزين المحدودة للأجهزة. وقد أشار المحللون إلى أن هذا التحول قد يدفع المستخدمين إلى الاعتماد على خدمات الاشتراك مثل PlayStation Plus، التي تقدم مكتبة ضخمة من الألعاب الرقمية مقابل رسوم شهرية.

بانر بعد المقال Pickt — تطبيق قوائم تسوّق تعاونية مع رسم توضيحي عائلي

وتأتي هذه التطورات في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب منافسة شرسة بين سوني ومايكروسوفت ونينتندو، حيث تعتمد كل منها استراتيجيات مختلفة للتوزيع الرقمي. ومن المتوقع أن تؤدي هذه الخطوة إلى زيادة الضغط على تجار التجزئة الذين يعتمدون على بيع الأقراص المادية، كما قد تثير مخاوف بشأن الحفاظ على التراث الرقمي للألعاب القديمة.